Der Hexenflug über die Seiser Alm
Fakten
Anwendungsfall
Auftraggeber
Seiser Alm MarketingUmsetzung
Herbst 2024 bis Herbst 2025Drehbuch
Julienne SchultVertonung
Gigaphon EntertainmentIllustrationen
Evi GasserDauer
ca. 5-6hAnzahl an Stationen
8 Hauptstation, 4 ZusatzstationenSprecher
Erzähler: Martin Sabel, Hexe Nix: Lucia Bayer, Oberhexe: Katja Brügger, Kochler Hans: Marc Schülert, Gefangene Hexen: Nina Lukschy und Saskia HaischSprachen
Deutsch, Italienisch, EnglischQR-Code
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Ski Escape Game SchatzkarteLinks
Seiser AlmDas interaktives Ski Escape Game auf der Seiser Alm
Das interaktive Ski Escape Game auf der Seiser Alm ist ein innovatives Erlebnisformat, das Wintersport, Storytelling und Rätselmechaniken miteinander verbindet. Entlang ausgewählter Punkte im Skigebiet entfaltet sich ein zusammenhängendes Hörspiel-Abenteuer, bei dem die Spielenden in eine Welt voller Magie und Hexensymbole eintauchen. Dabei kann der Spielende zwischen zwei Schwierigkeitsstufen wählen.
Schwierigkeitsstufe 1: Die Hexenprüfung
In der ersten Schwierigkeitsstufe gilt es, die große Hexenprüfung „Der Hexenflug über die Seiser Alm“ zu bestehen, um in die Hexengilde der Schlernhexen aufgenommen zu werden. Begleitet werden die Spielenden dabei von Hexe Nix.
Die Aufgaben und Rätsel sind bewusst einfach gehalten und klar strukturiert. Die Geschichte sowie die Spielmechaniken richten sich an Kinder im Alter von 8 bis 12 Jahren und ermöglichen einen niederschwelligen Einstieg in das Hörspiel-Abenteuer.
Schwierigkeitsstufe 2: Die verschwundenen Schlernhexen
In der zweiten Schwierigkeitsstufe steht das Verschwinden mehrerer Schlernhexen im Mittelpunkt der Handlung. Hexe Nix und sieben ihrer Schwestern gelten als verschollen. Entlang der Seiser Alm müssen die einzelnen Stationen aufgesucht werden, um die vermissten Hexen aufzuspüren und zu retten.
Dieses Abenteuer richtet sich an Jugendliche ab 13 Jahren und arbeitet mit komplexeren Rätseln, einer dichteren Erzählstruktur und höheren Anforderungen an Aufmerksamkeit und Kombinationsfähigkeit.
Stempelstationen
In beiden Schwierigkeitsstufen sind acht Stationen mit Aufgaben und Rätseln in das Spiel integriert. Ergänzend dazu gibt es jeweils eine Stempelstation. Die dort gesammelten Symbole sind ein zentraler Bestandteil des Spiels und werden für die finale Aufgabe am Ende des jeweiligen Abenteuers benötigt. Sie verbinden die einzelnen Stationen zu einem geschlossenen Gesamterlebnis.
Screenshots und Hörproben
Einige Eindrücke in Bild und Ton direkt aus dem Hörspiel-Erlebnis - bitte die Lautsprecher aktivieren.


